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Nuevo problema para Netflix: menos del 1 % de sus suscriptores utilizan este servicio
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La compañía sigue esforzándose

Nuevo problema para Netflix: menos del 1 % de sus suscriptores utilizan este servicio

Netflix lleva casi dos años invirtiendo mucho dinero en esta función, pero no acaba de tener éxito. Así lo ha revelado su director ejecutivo en una entrevista concedida recientemente

Foto: La función no está teniendo el éxito esperado (Reuters/Dado Ruvic)
La función no está teniendo el éxito esperado (Reuters/Dado Ruvic)

“Gatear, caminar y correr”. Según Greg Peters, director ejecutivo (CEO) de Netflix, este es el mejor modo de resumir el plan de la compañía para su servicio de videojuegos en streaming. Así lo ha declarado en una reciente entrevista al medio CNBC, en la cual también indica que “no es un proceso al que no nos hayamos enfrentado antes” y que “vemos una enorme cantidad de oportunidades para construir un centro de entretenimiento a largo plazo”

Sin embargo, a tenor de los resultados revelados por la compañía y continuando con el símil indicado por Peters, el servicio de videojuegos de Netflix es un bebé cuyos padres aún tienen que llevar en brazos todo el tiempo. En concreto, fue lanzado en agosto de 2021 y, desde entonces, ha ampliado su catálogo de 24 a 77 títulos, los cuales han obtenido un total de 70,5 millones de descargas a nivel mundial.

Foto: Nuevos videojuegos de Netflix. (Netflix)

Solo 2,2 de los casi 250 millones de usuarios activos que posee Netflix en la actualidad juegan a sus videojuegos una vez al mes o más, es decir, menos del 1 % de sus suscriptores totales. El pico máximo se alcanzó en enero de 2023 (2,7 millones), mientras que los meses de marzo y julio de este mismo año registraron los umbrales mínimos (menos de dos millones). Solo 1,45 millones de personas afirman jugar a diario.

Hay obstáculos técnicos

Muchos actores importantes del sector no son tan optimistas como Greg Peters. Por ejemplo, Sunny Dhillon, fundador de la empresa de capital riesgo Kyber Knight, afirma que “la posibilidad de jugar videojuegos móviles en la pantalla de un televisor no es algo que me cause optimismo”. En este sentido, añade que “el ancho de banda y los servidores utilizados perjudican al jugador en esta plataforma, ya que puede sufrir lag (retardo) en los modos multijugador”.

Sin embargo, Netflix parece decidida a seguir apostando por los videojuegos en streaming dentro de su plataforma. En primer lugar, desarrollando y publicando nuevos títulos relacionados con sus principales series de éxito, como es el caso de Stranger Things, Black Mirror o El juego del calamar. Sin embargo, también planea realizar incorporaciones de estudios externos. Según el The Wall Street Journal, la compañía está negociando un acuerdo con Take Two Interactive para añadir Grand Theft Auto a su oferta.

“Gatear, caminar y correr”. Según Greg Peters, director ejecutivo (CEO) de Netflix, este es el mejor modo de resumir el plan de la compañía para su servicio de videojuegos en streaming. Así lo ha declarado en una reciente entrevista al medio CNBC, en la cual también indica que “no es un proceso al que no nos hayamos enfrentado antes” y que “vemos una enorme cantidad de oportunidades para construir un centro de entretenimiento a largo plazo”

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