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Las protestas de los veteranos obligan a cancelar un videojuego sobre la guerra de Iraq
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SIX DAYS IN FALLUJAH ERA EL LANZAMIENTO ESTRELLA DE KONAMI

Las protestas de los veteranos obligan a cancelar un videojuego sobre la guerra de Iraq

La editora de videojuegos japonesa Konami se ha visto obligada anular el lanzamiento de uno de los juegos llamado a ser uno de sus títulos estrella

Foto: Las protestas de los veteranos obligan a cancelar un videojuego sobre la guerra de Iraq
Las protestas de los veteranos obligan a cancelar un videojuego sobre la guerra de Iraq

La editora de videojuegos japonesa Konami se ha visto obligada anular el lanzamiento de uno de los juegos llamado a ser uno de sus títulos estrella para 2009, Six Days in Fallujah, una recreación de la polémica y sangrienta batalla de Fallujah de 2004. Sólo un mes después de anunciar su desarrollo a bombo y platillo, las protestas de los veteranos y las familias de los soldados muertos en la refriega han provocado que la compañía haya confirmado que no comercializará el proyecto.

"Después de ver las reacciones que ha provocado el anuncio del videojuego en la opinión pública estadounidense hemos decidido no ponerlo a la venta", explicaba la compañía hace unos días en un comunicado. Sin embargo, el estudio encargado del desarrollo, Atomic Games, autor de otros títulos bélicos como Battlefield: Bad Company, ha asegurado que pretende terminar el juego.

Six Day in Fallujah es un juego de acción en tercera persona que reproduce con todo lujo de detalles -incluidas armas, vehículos y unidades que participaron- los hechos que ocurrieron en la ciudad iraquí de Fallujah entre el 7 y el 16 de noviembre de 2004. Para lograrlo, el estudio encargado del desarrollo se entrevistó con más de 70 supervivientes de la batalla, entre marines estadounidenses, insurgentes iraquíes y población civil. Además, desde el inicio del proyecto varios veteranos supervisan el trabajo de los editores para que las imágenes que se vean en pantalla sean lo más realistas posible.

Independientemente de los videojuegos, Atomic Games también ha desarrollado otros proyectos más serios para los marines. "Eso nos acercó a muchos los soldados que lucharon en Fallujah. Cuando volvieron, nos pidieron contar su historia con el medio más relevante, el que más usan ellos, los videojuegos. Six Days in Fallujah no trata sobre si los EEUU y sus aliados deberían haber invadido Iraq. Es una oportunidad para que el mundo conozca las historias reales de la gente que luchó en una de las mayores batallas urbanas del mundo del último medio siglo", se lamentaba Peter Tamte, presidente de Atomic Games, en una entrevista concedida a News & Observer.

La idea del estudio es que los jugadores vivan los seis días que duró su incursión estadounidenses incrustados en el Tercer Batallón de Marines, los primeros en asaltar la ciudad. Sin embargo, la proximidad de los hechos y la sangría que supuso el enfrentamiento, que se cobró la vida de casi 1.000 soldados estadounidenses y más de 3.000 insurgentes, han puesto a los veteranos de la contienda en pie de guerra contra el juego.

"Este tipo de videojuegos no tienen ningún sentido. Si un militar recién llegado de Iraq los prueba podría sufrir un shock de consecuencias imprevisibles. Vuelven del infierno, acostumbrados a la violencia y entrenados para matar", explicó a El Confidencial, Larry Alpert, que sirvió en la marina estadounidense durante la Guerra del Golfo.

Cada domingo, Alpert, junto a la asociación de veteranos a la que pertenece, Veterans for Peace, convierte la playa de Santa Mónica, junto a Los Ángeles, en un improvisado cementerio para recordar a los soldados que siguen dando su vida en Iraq. "Esto sólo son las bajas en combate", explica señalando los cientos de cruces que hay sobre la arena, "si contásemos los suicidios de los veteranos a su regreso, tal vez no tendríamos sitio en esta playa", asegura.

Más de 6.000 soldados se han suicidado

Un demoledor informe del ejército estadounidense publicado hace unos meses por The New York Times asegura que, desde el inicio de que concluyó la Guerra del Golfo, más de 6.256 militares se han quitado voluntariamente la vida. La llamada "Epidemia de Suicidios" es resultado, en números aproximados, de 120 veteranos que cada semana acaban con su vida, un promedio de 17 suicidas diarios, de los cuales más de la mitad son jóvenes menores de 25 años.

Pero Six Days in Fallujah no es el único juego que ha levantado la ira de los militares veteranos. Army of Two: the 40th Day, uno de los títulos estrella que el gigante de los videojuegos Electronic Arts presentará en el próxima feria E3, toca otro de los temas más polémicos que se mueven en torno al ejército estadounidense: los ejércitos privados, como los mercenarios de la compañía Blackwater, y su gatillo fácil.

Para Larry Alpert, esta proliferación de los juegos bélicos tiene una causa muy clara: "Hay una tendencia cultural para crear en los jóvenes una mentalidad de guerra y así evitar que pongan resistencia si tienen que ir al frente".

La editora de videojuegos japonesa Konami se ha visto obligada anular el lanzamiento de uno de los juegos llamado a ser uno de sus títulos estrella para 2009, Six Days in Fallujah, una recreación de la polémica y sangrienta batalla de Fallujah de 2004. Sólo un mes después de anunciar su desarrollo a bombo y platillo, las protestas de los veteranos y las familias de los soldados muertos en la refriega han provocado que la compañía haya confirmado que no comercializará el proyecto.