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Las empresas de videojuegos se hunden tras el plan de China para prevenir adicciones
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Las empresas de videojuegos se hunden tras el plan de China para prevenir adicciones

Establecen límites de gasto para los juegos en línea, prohibiendo que los jugadores gasten más de una cantidad al mes o gastar varias veces de manera consecutiva

Foto: Varios jóvenes asiáticos juegan al 'Honour of kings' de Tencent. (Reuters)
Varios jóvenes asiáticos juegan al 'Honour of kings' de Tencent. (Reuters)

Revés para las empresas de videojuegos en China. El país asiático anunció este viernes una nueva serie de regulaciones para limitar el gasto y las recompensas que fomentan los videojuegos dentro del marco de medidas para prevenir la adicción a este tipo de recreación, lo que ha causado una fuerte caída en las acciones de las principales empresas del sector.

Las acciones de Tencent, el mayor vendedor de videojuegos del mundo, cayeron hasta un 12% en la Bolsa de Hong Kong, mientras que las de su rival, NetEase, se desplomaron hasta un 25%. Prosus, que tiene una participación del 30% en la china Tencent, se hunde un 18% en la Bolsa de Ámsterdam; mientras que Naspers, la matriz de Prosus, retrocede un 18%.

Las nuevas regulaciones publicadas este viernes por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones, órgano regulador de las publicaciones impresas y digitales, establecen límites de gasto para los juegos en línea, prohibiendo que los jugadores gasten más de una cantidad aún no determinada al mes. También prohíben dar recompensas a los jugadores por iniciar sesión diariamente, realizar la primera compra en el juego o gastar varias veces de manera consecutiva.

China ha intensificado la regulación de los videojuegos en los últimos años, estableciendo límites de tiempo de juego y suspendiendo aprobaciones de nuevos juegos en 2021 debido a preocupaciones sobre la adicción. Aunque se reanudaron las aprobaciones de nuevos juegos en 2022, las restricciones para controlar el gasto durante las partidas continuaron.


Las nuevas restricciones también prohíben sorteos basados en la probabilidad para menores, así como la especulación y subasta de artículos de juegos virtuales. Además, se propone un plazo de 60 días para que los reguladores procesen las aprobaciones de juegos, y que todos los servidores de datos estén basados en territorio chino.

El mercado de videojuegos de China regresó al crecimiento en 2023, con un aumento del 13% en los ingresos, a pesar de que, en la modalidad específica de los deportes electrónicos (denominados eSports), los usuarios aumentaron solamente un 0,1% y las ganancias disminuyeron un 1,31% interanual. La cifra de jugadores de eSports alcanzó este año los 488 millones, en un país con una población de más de 1.400 millones de personas según cifras oficiales de Pekín.

Revés para las empresas de videojuegos en China. El país asiático anunció este viernes una nueva serie de regulaciones para limitar el gasto y las recompensas que fomentan los videojuegos dentro del marco de medidas para prevenir la adicción a este tipo de recreación, lo que ha causado una fuerte caída en las acciones de las principales empresas del sector.

Las acciones de Tencent, el mayor vendedor de videojuegos del mundo, cayeron hasta un 12% en la Bolsa de Hong Kong, mientras que las de su rival, NetEase, se desplomaron hasta un 25%. Prosus, que tiene una participación del 30% en la china Tencent, se hunde un 18% en la Bolsa de Ámsterdam; mientras que Naspers, la matriz de Prosus, retrocede un 18%.

Las nuevas regulaciones publicadas este viernes por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones, órgano regulador de las publicaciones impresas y digitales, establecen límites de gasto para los juegos en línea, prohibiendo que los jugadores gasten más de una cantidad aún no determinada al mes. También prohíben dar recompensas a los jugadores por iniciar sesión diariamente, realizar la primera compra en el juego o gastar varias veces de manera consecutiva.

China ha intensificado la regulación de los videojuegos en los últimos años, estableciendo límites de tiempo de juego y suspendiendo aprobaciones de nuevos juegos en 2021 debido a preocupaciones sobre la adicción. Aunque se reanudaron las aprobaciones de nuevos juegos en 2022, las restricciones para controlar el gasto durante las partidas continuaron.

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