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Lo que el metaverso esconde
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Lo que el metaverso esconde

¿Qué tipo de experiencias y oportunidades de negocio nos traerá la realidad virtual tridimensional? Escucha la charla de Javier Molina con Pablo Innova, CEO de The Dream VR

Foto: Un visitante en el metaverso en el pasado Mobile World Congress de Barcelona. Foto: Reuters
Un visitante en el metaverso en el pasado Mobile World Congress de Barcelona. Foto: Reuters

La realidad virtual 360 es la evolución del mundo 2D, en la que el usuario dejará de ser un consumidor pasivo para decidir cómo, qué, dónde y cuándo vivir el contenido. Nuevas experiencias en un mundo llamado metaverso en el que cada vez más gigantes del mundo tecnológico, gran consumo y entretenimiento están invirtiendo para entrar por la puerta grande, donde Meta, antigua Facebook, está liderando el camino.

De hecho, las ventas de gafas de realidad virtual y aumentada, aun siendo una pequeña porción, crecen de forma sustancial. El año pasado se incrementaron a nivel mundial un 92% en tasa interanual, lo que supone 11,2 millones de unidades, según IDC. La consultora prevé que para este ejercicio se elevarán un 46% y el número de dispositivos vendidos se triplicará en los próximos cuatro años, alcanzando las 50 millones de gafas.

Gracias al metaverso, las barreras de espacio y tiempo desaparecen y se podrá estar en cualquier sitio del mundo sin moverse del sofá. Al menos, eso es lo que dicen los que están creando experiencias en torno a esta tecnología, aún incipiente. “Todo el planeta quiere ir a la final de la Champions, a un concierto de Madonna, dar la vuelta al mundo, subir al Himalaya, pero al final solo un 5% de la población mundial vive estas experiencias por una cuestión de tiempo, de movilidad, de presupuestos, de aforos”, explica a Javier Molina, en el podcast Ideas con Valor, Pablo Innova, CEO de The Dream VR.

En su opinión, la realidad virtual va a ”democratizar las experiencias” y cualquier persona, desde cualquier lugar “podrá teletransportarse y vivir una experiencia como si estuviera allí”.

Hasta ahora, la industria del 'gaming' ha sido la que ha abierto el camino en la realidad virtual tridimensional, pero “el proceso natural es virtualizar la vida normal, con unas gafas de realidad virtual”.

Foto: El mundo virtual del metaverso. Foto: Reuters

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La realidad virtual 360 es la evolución del mundo 2D, en la que el usuario dejará de ser un consumidor pasivo para decidir cómo, qué, dónde y cuándo vivir el contenido. Nuevas experiencias en un mundo llamado metaverso en el que cada vez más gigantes del mundo tecnológico, gran consumo y entretenimiento están invirtiendo para entrar por la puerta grande, donde Meta, antigua Facebook, está liderando el camino.

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