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De lo virtual a la realidad: los grandes clubes ficharán jugadores... gracias a un videojuego
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ACUERDO ENTRE FOOTBALL MANAGER Y PROZONE

De lo virtual a la realidad: los grandes clubes ficharán jugadores... gracias a un videojuego

La realidad supera a la ficción. El conocido juego Football Manager completará la base de datos del software que usanlos grandes para fichar promesas

Foto: La realidad supera a la ficción: los clubes podrán fichar jugadores con la base de datos del Football Manager.
La realidad supera a la ficción: los clubes podrán fichar jugadores con la base de datos del Football Manager.

En muchas ocasiones, la realidad supera a la ficción y, en este caso, el dicho encaja a la perfección. Desde que en la década de los ochenta nacieran los primeros simulares de gestión deportiva dedicados al fútbol, su mercado ha ido creciendo de manera exponencial. Poder ser presidente, director deportivo, ojeador, entrenador e, incluso, jugador, al mismo tiempo se trataba de una experiencia muy difícil de rechazar para los amantes del balón. Pues bien, casi cuatro décadas después del nacimiento de este tipo de videojuegos, ahora son los clubes los que ficharán promesas futbolísticas gracias a ellos.

Sin ningún género de dudas, el Football Manager es uno de los gestores deportivos más importantes de los últimos tiempos. Señalado por los fanáticos del mundo del fútbol como un videojugeo de referencia, a partir de ahora también lo será para los mejores clubes del mundo. Tal y como informó Sports Interactive, la empresa encargada de crear el videojuego, ha llegado a un acuerdo con Prozone Sports para ofrecerle su base de datos. O, lo que es lo mismo, el software que utilizan algunos de los mejores clubes del mundo estará compuesto por las bases de datos del videojuego.

HIstóricamente, las canteras han sido una de las principales fuentes de abastecimiento de jugadores para las primeras plantillasde los clubes. Pero la globalización y la entrada en vigor de la Ley Bosman, provocaron un importante descenso del número de jugadores nacionales en los equipos. Con el paso de los años, ya no sólo se trataba de buscar grandes promesas en el territorio nacional, sino que se empezó a peinar los mercados internacionales en busca de los extranjeros más prometedores para reforzar las canteras y contar con jugadores de primer nivel en unos años en sus plantillas.

Así, en este contexto, programas de software como Prozone Sport se antojan básicos en el fútbol actual. Y, ahora, su base de datos será ampliada con la misma que se encarga de alimentar la de uno de los videojuegos más famosos del mundo. Los más fanáticos del balón están acostumbrados a encontrar en este tipo de juego valoraciones de jugadores marcadas por unas medias dadas a parámetros como calidad, velocidad, resistencia y muchos otros. Pues ahora esas mismas valoraciones irán a parar a las manos de los grandes clubes, que utilizaran los mismos factores que los aficionados para fichar.

Equipos como Ajax, Arsenal, Bayern de Múnich, Chelsea, Fenerbahçe o selecciones como la alemana y la inglesa con algunos de los equipos que utilizan este software para monitorizar a los jugadores de los cinco continentes. Y es que, aunque parezca una broma, los clubes han usado históricamentelas bases de datos de estos videojuegos para controlar a jóvenes promesas mundiales. Así lo afirmaba Miles Jacobson, el director de Sports Interactive: "Durante años hemos oídohistorias de ojeadores usando nuestros datos para ayudarles con el proceso de contratación. Ahora, ya es oficial", indica.

A través de este acuerdo, los clubes tendrán ampliada la información del fútbol mundial: con una base de datos que cuenta con más de 80.000 jugadores en todo el mundo, ahora tendrán cualquier tipo de detalle sobre la información biográfica, contractual y posicional de jugadores, que además se complementa con un importantearchivo de vídeospropia de la herramienta deportiva. Ahora, los grandes clubes ya no tienen excusas para no fichar a las grandes promesas del mundo del fútbol, tal y como si de un videojuego se tratara: un mundo virtual para intentar ganar títulos sobre el césped.

En muchas ocasiones, la realidad supera a la ficción y, en este caso, el dicho encaja a la perfección. Desde que en la década de los ochenta nacieran los primeros simulares de gestión deportiva dedicados al fútbol, su mercado ha ido creciendo de manera exponencial. Poder ser presidente, director deportivo, ojeador, entrenador e, incluso, jugador, al mismo tiempo se trataba de una experiencia muy difícil de rechazar para los amantes del balón. Pues bien, casi cuatro décadas después del nacimiento de este tipo de videojuegos, ahora son los clubes los que ficharán promesas futbolísticas gracias a ellos.

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