Queda un mes para que la Nintendo Switch 2 salga a la venta pero ya hemos podido probarla
El éxito arrollador de la Switch ha hecho que su sucesora sea una de las consolas más esperadas de los últimos años. La probamos para saber qué es lo que cambia
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La Switch, lanzada hace ya 7 años, permitió a Nintendo no solo superar el enorme tropiezo que había supuesto su anterior consola, la Wii U, sino que también reverdeció sus mejores laureles. Esta máquina, que apostaba por combinar el modo televisión y el modo portátil en el dispositivo más versátil de la industria, fue un éxito instantáneo. Es normal, por tanto, que la compañía japonesa haya estirado tanto el chicle hasta poner su sucesora en circulación, dedicando sus esfuerzos a sacar versiones como la Lite, primero, y la OLED, después.
Y es bastante esperable también la expectación levantada en torno a la Nintendo Switch 2, que llegará a las tiendas el próximo 5 de junio. Aunque todavía queda casi un mes para ese momento, en Teknautas ya hemos podido tener un primer contacto con esta consola, probar algunas de sus novedades y algunos de los títulos, exclusivos y de terceros, que la acompañarán en su estreno o a lo largo de los primeros meses de vida.
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La Switch 2 ha sido rediseñada, tanto por dentro como por fuera, pero lo cierto es que conserva prácticamente idéntico el espíritu icónico de su predecesora. Volvemos a tener una consola que, en modo portátil, es una enorme pastilla central donde se contiene la pantalla y a la que se le acoplan los nuevos Joy-Con, los controles que también han sufrido un lavado de cara e incorporan alguna sorpresa clásica de la casa.
Estos mandos ahora son más grandes. Es una de las cosas que ha crecido, al igual que la pantalla. Particularmente, que los Joy-Con crezcan me parece un completo acierto. Ayudan, y mucho, a la jugabilidad y a sentir estable la máquina cuando se tiene entre las manos. Además, ahora se añaden magnéticamente al cuerpo central. Un cuerpo que, a pesar de ser más grande (mantiene el mismo grosor) por el aumento de pantalla, se siente súper cómodo. El diseño es súper equilibrado. La parte trasera, por cierto, cuenta ahora con un nuevo caballete más versátil y firme, lo que facilitará utilizarlo en modo sobremesa.
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La sorpresa que incluyen los nuevos Joy-Con es un nuevo modo ratón, en el que se interactúa con el contenido y con el juego de la misma manera que se haría con el ratón del ordenador. Tuve la oportunidad de probarlo en dos títulos. La primera experiencia fue con minijuegos del Mario Party Jamboree, rediseñado para la ocasión.
La prueba, por equipos, estaba basada en el Air Hockey, ese juego de mesa donde chorros de aire mueven un disco que se lanza de lado a lado para colarlo en la portería contraria. Otra de las propuestas era la de llevar a un Toad por un circuito electrificado deslizando el Joy-Con. En ambos casos, tuve la sensación de que esta idea aportaba, ofreciendo una opción realmente nuevo, algo diferente que no se ofrecía hasta ahora.
Nintendo ha destacado por esto siempre. Por darle una vuelta de tuerca a la jugabilidad, bien sea convirtiendo el Joy-Con en un ratón o creando una línea de accesorios de cartón que llevasen la Switch a una nueva dimensión.
La compañía también ha creado experiencias muy retadoras en torno a este nuevo modo de juego. Por ejemplo, un juego de baloncesto en silla de ruedas en formato futurista en el que deslizar los mandos de un lado a otro sirve para controlar las ruedas y al jugador. Tengo bastantes ganas de ver cómo lo aprovechan en otros títulos y cómo lo aprovechan los estudios independientes.
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Nintendo también ha creado una cámara, que se vende por separado, que ofrece una nueva forma de jugar, como la que vimos en su momento en Kinect de la mano de Xbox y Microsoft. En este caso, la experiencia ha sido la de un minijuego en el que el personaje era mi avatar y las pruebas se superan bien moviéndome, gritando o gesticulando. No deja de ser un accesorio un tanto de nicho, pero es cierto que puede dar mucho juego en partidas con amigos y familias.
Volviendo a los cambios del hardware, la Switch 2 incluye una pantalla LCD táctil de 7,99 pulgadas con resolución Full HD 1080p, tasa de refresco de 120 Hz y compatibilidad con tecnologías de imagen como HDR10 y VRR.
A pesar de no ser un panel OLED, la experiencia visual se siente nítida y, sobre todo, muy fluida. Se agradece este paso adelante en este apartado.
Pero para que la experiencia se sienta fresca también juega un papel crucial el cambio que ha habido en las tripas del dispositivo. El cerebro gráfico es cosa de Nvidia y llega con una potencia considerablemente superior.
Este punto va a ser clave para que la Switch 2 sea capaz de ofrecer una buena experiencia con juegos triple A y tiempos de carga más rápidos. Lo cierto es que, en este sentido, las impresiones son buenas. La máquina se siente rápida y veloz al arrancar y mover títulos nuevos como el Mario Kart World o el Donkey Kong Bonanza, así como otros clásicos de terceros como Cyberpunk o Hogwarts Legacy.
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Ahora la consola llegará con 256 GB de almacenamiento interno, ocho veces más que el modelo original. Se podrá ampliar con tarjetas microSD de alta velocidad. En el apartado de conectividad, hay mejoras en el Bluetooth y en el Wi-Fi, que ahora ofrecerá el estándar Wi-Fi 6. También habrá dos puertos USB tipo C en lugar de uno.
El dock de carga ha sido rediseñado, con un nuevo sistema de ventilación para mantener la temperatura y no lastrar el rendimiento de la consola. Por cierto, ahora, cuando se juegue en televisión, podrá ofrecer una señal de 4K y 60 fps. En modo portátil, la batería de 5.520 mAh debería dar una autonomía, dependiendo del uso, de unas dos horas en el peor de los escenarios y hasta seis en el mejor. Pero esas son cosas que quedarán para el análisis pormenorizado que realizaremos en Teknautas más adelante.
Uno de los caballos de batalla de esta Switch 2 parece ser el precio. El pack de la consola con la base, los cables y los nuevos Joy-Con costará 469,99 euros. Es un incremento frente al precio de la Switch OLED, pero lo cierto es que Nintendo ha dado un paso adelante en el aspecto del hardware que justifica este incremento.
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Los juegos, que solían salir a 60 euros, costarán entre 70 y casi 90 euros, dependiendo del título, el formato o el distribuidor donde se adquieran. Esto ha levantado alguna ampolla que otra entre parte del público, pero habrá que ver hasta dónde llega a la hora de la verdad ese descontento. La mayoría de títulos de la Switch serán compatibles, aunque es probable que algunos tengan limitaciones o requieran de una actualización.
Nintendo también ha preparado un pack para el lanzamiento que, por 509 euros, incluye la consola y una copia digital del nuevo Mario Kart World. Tiene toda la lógica que los japoneses lancen su nueva consola con un nuevo capítulo del que ha sido el juego estrella de la anterior generación, el Mario Kart 8, que años después de su estreno se seguía colando regularmente entre los más vendidos de muchos mercados. En el primer contacto con esta nueva entrega la hemos sentido con un aire renovado, con nuevos personajes, circuitos y dinámicas. Un acierto que la Switch 2 comience su andadura con este juego.
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La Switch, lanzada hace ya 7 años, permitió a Nintendo no solo superar el enorme tropiezo que había supuesto su anterior consola, la Wii U, sino que también reverdeció sus mejores laureles. Esta máquina, que apostaba por combinar el modo televisión y el modo portátil en el dispositivo más versátil de la industria, fue un éxito instantáneo. Es normal, por tanto, que la compañía japonesa haya estirado tanto el chicle hasta poner su sucesora en circulación, dedicando sus esfuerzos a sacar versiones como la Lite, primero, y la OLED, después.