El plan que tiene PlayStation para implementar la IA en los personajes de sus videojuegos: lo está probando ya
El diseño con inteligencia artificial avanza a un ritmo vertiginoso, y podría transformar la industria del videojuego con innovaciones sin precedentes
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PlayStation ha iniciado pruebas con inteligencia artificial para dotar de mayor interactividad a los personajes de sus videojuegos. La compañía ha desarrollado un prototipo de IA basado en Aloy, protagonista de Horizon Forbidden West, que es capaz de responder a preguntas mediante voz sintetizada y animaciones faciales, informan desde The Verge. Este avance, presentado en un video interno de Sony, forma parte de una estrategia más amplia para explorar el impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos.
El metraje, que fue retirado tras su filtración, mostraba a Aloy manteniendo conversaciones en tiempo real, impulsadas por modelos como GPT-4 y Llama 3, así como por tecnología propia de Sony, como su sistema de síntesis de voz Emotional Voice Synthesis y la herramienta Mockingbird para animación facial. Aunque la demostración se ejecutó en PC, la compañía ha experimentado con su implementación en PS5, asegurando que el impacto en el rendimiento es mínimo.
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La IA en PlayStation: entre innovación y debate
El director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, enfatizó que este es solo un prototipo en fase de desarrollo junto a Guerrilla Games. Sin embargo, la propuesta ha generado preguntas sobre su aplicabilidad en videojuegos, especialmente en títulos donde los jugadores asumen el papel de los protagonistas. Además, persisten las preocupaciones en la industria sobre el impacto de la IA en el trabajo de actores de doblaje y desarrolladores.
El uso de inteligencia artificial en videojuegos ha ido en aumento, como lo demuestra la reciente polémica con Activision Blizzard, que utilizó IA para generar imágenes promocionales de juegos inexistentes, y busca doblar sus juegos con la misma tecnología. Empresas como Nvidia y Microsoft también han apostado por esta tecnología para desarrollar NPCs con los que los jugadores puedan interactuar mediante voz. Según una encuesta de la Game Developers Conference (GDC) 2024, el 49% de los encuestados ya emplea herramientas de IA generativa en su trabajo.
@dailymailgaming Leaked footage reveals Sony is testing AI-driven characters in Horizon Forbidden West, using a version of Aloy powered by OpenAI’s Whisper, GPT-4, and Sony’s voice synthesis tech. With Nvidia and Microsoft also exploring AI in gaming, concerns about AI replacing human developers continue to grow. Microsoft CEO Satya Nadella hinted at AI-generated games, while Nvidia is using AI for NPCs. 🎥: X / WrryWrt73 #sony #playstation #gaming #horizonzerodawn #aloy #ai ♬ original sound - Mail Gaming
El avance de PlayStation en este ámbito refuerza la creciente integración de la inteligencia artificial en la industria del videojuego. A medida que esta tecnología evoluciona, el debate sobre su impacto en la creatividad y el empleo en el sector sigue abierto.
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