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Una niña se gasta 60.000 euros en videojuegos y deja a sus padres sin ahorros en la cuenta
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Micropagos

Una niña se gasta 60.000 euros en videojuegos y deja a sus padres sin ahorros en la cuenta

La menor utilizó el dinero de sus padres para comprar juegos y realizar pagos adicionales dentro de estas aplicaciones

Foto: Una niña se gasta 60.000 euros en videojuegos y deja a sus padres sin ahorros en la cuenta.(Pixabay)
Una niña se gasta 60.000 euros en videojuegos y deja a sus padres sin ahorros en la cuenta.(Pixabay)

El uso de internet entre los menores es uno de los debates más preocupantes en la sociedad actual. Su pronto contacto con las nuevas tecnologías los expone a los peligros de la adicción a las pantallas, además de interferir en su desarrollo y calidad de sueño. En los teléfonos móviles encuentran su pequeña televisión y una consola para jugar a los videojuegos. A través de este pequeño dispositivo se ha gastado una niña de China los 60.000 euros que tenían ahorrados sus padres, según ha revelado el portal Techspot.

La pequeña de 13 años ha dejado la cuenta bancaria de sus padres prácticamente vacía, comprando en plataformas de juegos. La menor utilizó el dinero de sus padres para comprar juegos y realizar pagos adicionales dentro de estas aplicaciones. Y en el país se ha abierto el debate sobre el uso de micropagos que, sin control adecuado, pueden derivar en gastos desorbitados.

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El incidente salió a la luz cuando la profesora de la joven alertó a los padres sobre el tiempo excesivo que la niña dedicaba a jugar con su móvil. Según el canal de televisión chino Elephant News, la madre, preocupada, decidió revisar las cuentas bancarias de la familia, descubriendo con sorpresa que quedaban apenas 0,5 yuanes, es decir, unos seis céntimos de euro. En ese momento, los padres pidieron explicaciones a su hija, quien admitió esos pagos que aparecían en la cuenta bancaria. Concretamente, se gastó más de 15.000 euros en la compra de videojuegos y otros 27.152 euros en micropagos para desbloquear características exclusivas.

La niña también confesó que parte del dinero lo utilizó para comprar juegos a al menos diez compañeros de clase, quienes la presionaban para que les financiara sus compras. “Cuando me pidieron que les pagara sus juegos, lo hice aunque me daba pena”, explicó la joven.

El acceso a los ahorros de la familia fue posible porque la niña encontró la tarjeta de débito de su madre en casa y la vinculó a su teléfono móvil. Además, como su madre le había proporcionado la contraseña para casos de emergencia, tuvo acceso completo a los fondos. ¿Y cómo tardaron tanto tiempo los padres en darse cuenta? Para evitar ser descubierta, la joven eliminaba regularmente los registros de pago. Una táctica que demuestra el fácil manejo de los niños con las tecnologías y el riesgo que esto supone si no se vigila su actividad digital.

El riesgo de los micropagos en videojuegos

El modelo de los micropagos, común en los juegos free to play, ha sido objeto de críticas durante años por organizaciones como la Organización Europea de Consumidores (BEUC) y la OCU, que advierten sobre los peligros que conlleva este sistema, especialmente para los más jóvenes. Los menores pueden no ser conscientes del dinero real que están gastando, lo que puede llevar a situaciones como esta.

Este caso ha reavivado el debate sobre los micropagos y su impacto en los menores. Estas organizaciones advierten sobre las tácticas engañosas que utilizan algunas plataformas de videojuegos para incentivar a los jugadores, especialmente a los menores, a gastar dinero sin ser plenamente conscientes de las consecuencias de sus actos. Como muestra el informe de la denuncia de la OCU, durante el último año, el gasto promedio en compras dentro de videojuegos ha subido a 39 euros, superando en 6 euros el promedio registrado antes de la pandemia. Muchos expertos piden una mayor regulación para proteger a los usuarios, especialmente a los más jóvenes, de este tipo de prácticas.

El uso de internet entre los menores es uno de los debates más preocupantes en la sociedad actual. Su pronto contacto con las nuevas tecnologías los expone a los peligros de la adicción a las pantallas, además de interferir en su desarrollo y calidad de sueño. En los teléfonos móviles encuentran su pequeña televisión y una consola para jugar a los videojuegos. A través de este pequeño dispositivo se ha gastado una niña de China los 60.000 euros que tenían ahorrados sus padres, según ha revelado el portal Techspot.

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