Jasmine Burton, fundadora de WishforWash, tenía 18 años cuando supo que había niñas que abandonaban la escuela por no tener cuartos de baño. Decidió que diseñar un retrete sería su misión
La empresa de juguetes danesa ha sabido reconvertirse como herramienta educativa. Tanto que los dueños de la compañía han impulsado un colegio en el que se emplea el juguete para aprender
Si quieren una lección de optimismo, lean sobre estos chicos. Si quieren darse cuenta de que tenemos mucho que mejorar, lamenten que no haya chavales españoles ni siquiera en la final regional
Esta semana arranca la vuelta al cole en muchas Comunidades Autónomas. En Madrid, los alumnos de los tres primeros años de la ESO se encontrarán con una nueva asignatura en informática
El congreso Minecon, sobre el videojuego Minecraft, ha reunido a más de diez mil personas este mes. El interés de los chavales por el juego es la forma perfecta de interesarles por la programación
La tecnología ha modernizado el trámite de la selectividad por el que pasan miles de estudiantes en todo el mundo, facilitando tanto las trampas como la obtención posterior de los resultados
Una nueva iniciativa busca a toda costa la educación personalizada para que el alumno aprenda a su ritmo a través de un 'Windows para colegios'. Y a Mark Zuckerberg le ha gustado
La historia de este emprendendor mexicano tenía todos los ingredientes para salir mal, pero ha logrado crear una empresa de drones, ganando premios y siendo portada de revistas
¿Cómo mostrarán su historial educativo los jóvenes que buscarán trabajo en unos años? Una nueva 'startup' propone una forma diferente de mostrar tu currículum
La página web Teacherspayteachers.com se ha hecho muy popular. En ella, profesores muy creativos venden ideas para sus clases a otros que lo son menos. Todos salen ganando
Un exjugador de béisbol ha invertido para desarrollar Stop It, una aplicación cuyo objetivo es terminar con el acoso en los centros educativos gracias a la colaboración de los propios alumnos
En el servicio de contenidos en 'streaming', las matemáticas juegan un papel importante: es una serie de algoritmos la que decide cuáles son los mejores programas para mostrar a cada usuario
El Singapur, seis de cada diez menores de 30 años tiene formación universitaria, pero faltan técnicos en informática, en electrónica y en telecomunicaciones. Es a las madres a quienes hay que convencer
Son muchos los proyectos educativos que proponen ofrecer a cada niño de las escuelas una tableta. ¿Para utilizarla cómo? ¿Para hacer qué? ¿En manos de qué equipo? ¿Evaluados de qué manera?