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El 3D llega a los libros

BIOGRAFIA

@José Mendiola

José Mendiola está licenciado en Ciencias Económicas por la Univ. de Deusto, especialidad marketing por el Instituto Superior de Comercio de París. Es consultor de marketing y comunicación estratégica, además de experto en nuevas tecnologías y tendencias. En el campo del periodismo es senior blogger en Engadget en español y fundador de los portales palManiac y palmInsider.

@Oscar de la Torre

Oscar de la Torre es Presidente y fundador de www.tecnoregalos.com, www.tododvd.com y www.mkvplayers.com. Divulgador habitual en prensa y TV, experto en nuevas tecnologías y productos impactantes, de la Torre distribuye su tiempo por los cuatro puntos cardinales buscando identificar los gadgets más novedosos en las principales ferias internacionales.

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El 3D llega a los libros

@José Mendiola - 30/03/2010

Cuando todavía circulan por sus retinas los personajes de Avatar y la espectacular demostración que hizo este título de las tres dimensiones, espere, puesto que esta tecnología está ya preparada para saltar a los libros. Con una recaudación en taquilla menguante y un hábito de 'consumir' cine en plena transformación, la industria tenía que innovar y ofrecer algo simplemente irresistible que hiciera que el espectador abandonara el calor de su sofá para volver a las colas y ver su película favorita. Parece que el 3D, por el momento, funciona y aunque sigue siendo necesario el uso de unas incómodas y aparatosas gafas, su uso se está comenzando a extender a la televisión y de hecho, no pasará mucho tiempo antes de que podamos empezar a ver contenido desde nuestro salón. Pero ¿por qué no extender esta fórmula de éxito a otros formatos?

Algo así debió de pasar por la cabeza a un grupo de investigadores del Instituto de Ciencia y Tecnología de la ciudad coreana de Gwangju y es que han desarrollado una tecnología que permite disfrutar del 3D en los cuentos para niños. Imaginen la cara que puede poner un crío si ve asomar la cabeza de un dragón entre página y página... La 'magia' del asunto reside en dotar de una serie de elementos a las fotos y dibujos que activan la tercera dimensión, eso sí, con la necesidad de emplear las incómodas gafas. Parece, por el momento, que el único fabricante dispuesto a eliminar este necesario complemento ha sido Nintendo con su consola 3DS, aunque todavía tendremos que esperar un año para ver el resultado real de este intento. Tampoco parece que veremos a corto plazo los libros en 3D: Kim Sang-cheol, el jefe del equipo que está desarrollando esta tecnología, afirma que llevan tres años trabajando en el proyecto y "todavía tardará en llegar al gran público".

Los riesgos de las gafas 3D

Antes aludíamos a la incomodidad de tener que usar gafas para poder disfrutar del 3D, pero hay más elementos que dinamitan el futuro de este peaje obligatorio para beneficiarse de la tecnología: la salud. La Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) ha alertado sobre los riesgos del uso de las gafas 3D. Por un lado, desde la organización hablan de posibles efectos adversos, en especial si la película es larga, como mareos, cefaleas y visión borrosa, alertando sobre su uso en niños con edades inferiores a los 6 años. Algunas autoridades, como las italianas, han tomado cartas en el asunto llegando a desaconsejar desde el Ministerio de Sanidad su utilización por debajo de esa edad. Pero ahí no acaban los inconvenientes de las gafas, y es que, según este organismo, pueden ser un foco de contagios de diversas enfermedades como conjuntivitis, hongos y diversas afecciones en la piel. Vamos, que alguno se lo va a pensar dos veces antes de ir a ver Alicia en el País de las Maravillas...
 

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