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Un 'antivideojuego' español denuncia la salvaje realidad de la guerra con drones
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'b3h1nd: drones & hackers'

Un 'antivideojuego' español denuncia la salvaje realidad de la guerra con drones

Desarrollado por Intellygenz y Amnistía Internacional, este sencillo título de iOS y Android pretende concienciar a los jugadores de las bajas de la nueva forma de entender la guerra

Foto: 'B3H1ND: Drones & Hackers'.
'B3H1ND: Drones & Hackers'.

No glorifica la guerra ni la muestra en alta definición. En lugar de situar al jugador con un fusil entre mano y mano prefiere optar por una vista cenital, aséptica, similar a la que ve el piloto de un dron encargado de atacar un objetivo a miles de kilómetros de distancia. 'B3H1ND: Drones & Hackers' es el título de un videojuego desarrollado por un pequeño estudio español, Intelygenz, en colaboración con Amnistía Internacional y con un objetivo entre ceja y ceja: "Concienciar al jugador. Esto es un antivideojuego de guerra".

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La cita es de Miguel Ángel Calderón, de Amnistía Internacional, uno de los encargados de llevar a buen puerto la colaboración entre la ONG y el estudio. Un trabajo arduo, que ha tardado unos dos años en materializarse desde que surgió la primera idea. "Fue a través de una agencia de comunicación que había colaborado con Amnistía Internacional. A ellos les pareció bien, porque su objetivo es intentar llegar a todo el mundo. Tienen web y 'apps', pero nunca han tenido un juego", explica Diego Romera, responsable del desarrollo en Intellygenz.

¿Qué tema podía unir al estudio español y a la ONG? "Los drones se estaban empezando a utilizar mucho en la guerra en Oriente Medio, aunque era algo que llevaba en marcha desde hacía cuatro o cinco años", recuerda Romera. Calderón recuerda que la percha se la dio un informe sobre las consecuencias de los ataques con drones en Pakistán: "Mostraba el impacto intolerable en la población civil. Lo publicamos en 2013 y las cifras eran demoledoras, las víctimas no tenían ningún tipo de compensación, aunque no tenía tanto impacto en la sociedad como ahora".

Vídeo: B3H1ND Drones & Hackers

'B3H1ND: Drones & Hackers' es un título muy sencillo. Se puede descargar en las tiendas digitales de Apple y Android y su desarrollo es fugaz: consta de dos misiones de entrenamiento y tres asignaciones reales en las que el jugador tendrá que seguir unas instrucciones que no siempre parecen dirigidas a favorecer el bien común.

A diferencia de otros juegos de guerra, en 'B3H1ND: Drones & Hackers' los errores tienen un precio. "Cuando te pasas, tomas una decisión errónea o cometes una frivolidad, ves que has matado civiles y el juego no te permite avanzar", ilustra Calderón. El juego no perdona el lanzamiento indiscriminado de bombas, que se traduce en bajas civiles que el usuario puede comprobar al momento.

Que el título haya tardado dos años en desarrollarse prueba que tanto Amnistía Internacional como Intelygenz tuvieron que lidiar durante una buena temporada hasta dar con la fórmula actual. En 'B3H1ND: Drones & Hackers', el jugador no solo controla el dron sino que también tiene que tomar decisiones como si de un libro de 'Elige tu propia aventura' se tratara.

"La interfaz del juego es similar a la de un dron que te puedes comprar para uso particular. Como algunos tienen una cámara, puedes ver lo mismo que ve el vehículo. Nos situamos en ese punto en que el jugador siente que está manejando el dron", asegura Romera.

La otra guerra llega a los videojuegos

'B3H1ND: Drones & Hackers' no es el único juego que pretende denunciar los horrores de la guerra bajo la apariencia de un juego bélico. Hace unos meses que se lanzó 'This War of Mine', un título que pone al jugador en la piel de un civil que vive en primera persona un conflicto armado en su población y que se las tiene que apañar para sobrevivir, buscar comida o cobijo.

En esa línea se encuentra el título auspiciado por la ONG. "Es un antivideojuego de guerra. Aquí no hay que destruir el máximo posible, las bajas civiles no existen en otros juegos. En este asumes las consecuencias de tus actos. Queríamos reflejar que las decisiones en los ataques se toman con falta de información, como han denunciado algunos operadores de drones", apunta Calderón.

Esa situación se refleja en el guion del juego y ayuda a apuntalar la conciencia social del mismo. Pero en un primer momento, Amnistía Internacional tuvo dudas con el enfoque, como ilustra Romera: "Hubo cierta controversia ya que no entendían que se hiciera un juego de guerra para enviar ese mensaje".

En última instancia, la ONG se subió al carro con una propuesta que tenía un fin claro: "Que fuera jugable y que la gente se lo pasara bien con unas misiones y unos objetivos pero junto a un mensaje potente de derechos humanos".

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El éxito de 'B3H1ND: Drones & Hackers' no se mide solo en descargas sino en el alcance de ese mensaje que Amnistía Internacional propaga en los últimos años. ¿Su objetivo? No tener que lamentar más bajas inocentes por ataques con aviones no tripulados.

No glorifica la guerra ni la muestra en alta definición. En lugar de situar al jugador con un fusil entre mano y mano prefiere optar por una vista cenital, aséptica, similar a la que ve el piloto de un dron encargado de atacar un objetivo a miles de kilómetros de distancia. 'B3H1ND: Drones & Hackers' es el título de un videojuego desarrollado por un pequeño estudio español, Intelygenz, en colaboración con Amnistía Internacional y con un objetivo entre ceja y ceja: "Concienciar al jugador. Esto es un antivideojuego de guerra".

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