apps ACABAN DE RECIBIR 7 MILLONES DE DÓLARES DE INVERSORES

La historia de los Flexer, un matrimonio que se hizo millonario gracias a las 'apps'

José Mendiola 28/09/2012    (06:00) 2

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Caroline Hu Flexer y su marido Michael descansaban en el salón de su casa un sábado cualquiera. Su hija mayor, que por entonces contaba con apenas 2 años, cogió con sus manos el iPhone de su padre y comenzó a pasar pantallas y ejecutar aplicaciones. Sus progenitores contemplaron fascinados la habilidad de la niñas, por un lado, pero también lo intuitivo del interfaz que facilitaba su uso sin apenas curva de aprendizaje. Pronto comprendieron que las pantallas táctiles eran un elemento fundamental como entretenimiento entre los más pequeños, pero también apreciaron su potencial como herramienta de aprendizaje. 

Así las cosas, comenzaron a buscar contenido en la App Store de Apple para descubrir que apenas había aplicaciones de aprendizaje para los más pequeños. Se miraron a los ojos y surgió la idea. Ahí, entre las paredes de su salón, se había forjado Duck Duck Moose, una 'start-up' que acaba de recibir la friolera de 7 millones de dólares de la mano de inversores.

Planteada la idea, la pareja se puso a la faena. Su primera aplicación en esta línea, “Wheels on the bus” vio la luz en enero de 2009, y para entonces su pequeña sociedad estaba ya compuesta por cuatro personas. No era una ‘app’ al uso, los Flexer desarrollaron todo el contenido de forma totalmente original creando ellos mismos los dibujos, la música y el guión de los juegos. El objetivo era claro: sus aplicaciones además de entretener debían servir para educar a los más pequeños, y por descontado, obtener unos ingresos por ello. El reto era difícil pero la joven 'start-up' no dudó a la hora de comercializar sus aplicaciones a muy bajos precios (entre 1 y 2 dólares por ‘app’), basándose en el exitoso modelo de negocio de las aplicaciones para dispositivos móviles (tanto iPhone como Android): bajos precios, pero elevada rotación si el producto era bueno.

'Boom' de descargas


Y lo fue. Tras este primer título llegarían once más, todos ellos con un aceptable nivel de ingresos que consolidó esta aventura cocinada bajo el techo de su hogar. Duck Duck Moose pasó a contar con 9 empleados y a día de hoy acumulan 2 millones y medio de descargas. Calculen los ingresos, sobre todo si contamos la reducida estructura de la empresa. Esta 'start-up', con todo, no tuvo un desarrollo al uso: los Flexer se apoyaron mucho en el mundo de la educación y contactaron con colegios y profesores para entender mejor las carencias y necesidades de los más pequeños. Este enfoque no pasó desapercibido entre los padres, y la joven empresa recibió el galardón Parents’ Choice Award que confirmaba la calidad y utilidad de sus productos, al tiempo que servía como certificación de la calidad de los mismos para el sector educativo.

Pero para este matrimonio esta trepidante carrera no ha hecho más que empezar, y el espaldarazo recibido con esta contundente financiación servirá a sus creadores para ampliar más si cabe los horizontes de la firma: piensan contratar más desarrolladores e invertir en la creación de nuevas aplicaciones, todo ello con un objetivo en mente: ser la referencia en el sector de los juegos educativos para niños. Y parece que lo lograrán.

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COMENTARIOS

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#1 Es verdad que aun no han recuperado la inversion. Pero ésta, la inversión, se entiende que es largo plazo [años... en plural] y no en 2 dias, al estilo de los negocios de la construccion-especulación española.

Nos falta costumbre, nos falta conocer gente que INVIERTE y solo sabemos, solo conocemos, amiguetes que hacen chanchullos [legales muchos] de 1 dia.

juanin64 30/09/2012, 21:39 h. Acceso al comentario Acceso al comentario  RESPONDER  0

Pues si han recibido 2 millones de descargas a 2 euros como máximo son 4 millones. Si han recibido 7 millones menudo negocio...

Davinchi 28/09/2012, 21:32 h. Acceso al comentario Acceso al comentario  RESPONDER  0

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