Los peligros de Second Life: a la cárcel por un asesinato virtual
Second Life, MapleStory, virtual
@J. Mendiola.- - 28/10/2008
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Opiniones de los lectores (3)
3. CarlosMadrid28/10/2008, 13:11 h.
Con lo que molaban el trompo, las bolas y las chapas
2.
Pérfida Albión28/10/2008, 10:56 h.
Por lo que ha sido condenada la buena mujer, no ha sido por un asesinato virtual sino por suplantación de identidad, accedió al ordenador de su pareja utilizando sus datos y contraseña sin su permiso, es un delito informático en toda regla, lo que pasa que así contada la historia tiene menos gracia no?
1.
otro mas28/10/2008, 09:48 h.
Filosóficamente interesante el tema. En un juego de sociedad virtual, cuando se forma una pareja virtual, la confianza que la ha producido, ¿es virtual o es real? Casi como la pregunta de si un árbol que cae cuando no hay nadie hace ruido o no. ¿Hasta qué punto la percepción dirige nuestras actuaciones? El ruido, ¿es ruido porque lo escuchamos o lo escuchamos porque es ruido?, porque entonces, los ultrasonidos ¿son ruido? La confianza de una sociedad virtual, ¿es confianza o es juego? La traición virtual, ¿qué consecuencias tiene o debiera tener en ese juego? ¿Qué diferencia perceptiva - actuación consecuente hay entre la vida real y el juego social?
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Acerca de...
José Mendiola está licenciado en Ciencias Económicas por la Univ. de Deusto, especialidad marketing por el Instituto Superior de Comercio de París. Es consultor de marketing y comunicación estratégica, además de experto en nuevas tecnologías y tendencias. En el campo del periodismo es senior blogger en Engadget en español y fundador de los portales palManiac y palmInsider.
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