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Los peligros de Second Life: a la cárcel por un asesinato virtual

Second Life MapleStory virtual

Los peligros de Second Life: a la cárcel por un asesinato virtual

@J. Mendiola.- - 28/10/2008

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La eclosión de los juegos virtuales en los que uno desarrolla una vida paralela y cuyo mayor exponente es Second Life, está provocando situaciones cuando menos surrealistas, en las que los protagonistas saltan de la pantalla del ordenador y trasladan el juego a la vida real. Algo así ha sucedido en Japón, donde una despechada mujer de 43 años, furibunda al descubrir que su marido se había divorciado de ella en un juego virtual, decidió "matar" al personaje de su media naranja y posiblemente acabe entre rejas.

Los sucesos tuvieron lugar en el transcurso del juego
MapleStory, que goza de gran éxito en el país del sol naciente, cuando la mujer descubrió que su pareja virtual le había abandonado sin previo aviso. Presa de la ira, empleó los datos de usuario y contraseña que su cyberpareja le había confiado antes de perpetrarse la ruptura, para asesinar sin miramientos al joven de 33 años que había roto la relación.

La presunta víctima al descubrir el pastel, acudió sin dudarlo a la comisaría de Saporo y denunció más que el crimen en sí, la suplantación de identidad y el uso de datos privados, delitos que pueden llevarle cinco años entre rejas más una sanción de casi 4.000 euros de confirmarse los cargos. Por el momento, la policía le ha trasladado cerca de 1.000 kilómetros desde su lugar de residencia hasta Saporo, donde vive en denunciante y todo parece indicar que la broma le saldrá cara.

Un intento de secuestro y un asesinato

Pero no es éste el único caso donde la vida virtual paralela ha trascendido al mundo real: en septiembre, la joven estadounidense Kimberly Jernigan fue detenida cuando se introdujo armada en casa de su pareja en Second Life con la intención de secuestrarle. Al parecer, ambos se conocieron en el juego y entablaron una relación sentimental (siempre de pantalla para adentro, claro está) que acabó bruscamente. Los policías que la detuvieron afirmaron que la joven tenía "serias dificultades para distinguir su matrimonio real del virtual".

Aunque más trágicas consecuencias tuvo la incapacidad de distinguir lo virtual de lo real en Nueva York el año pasado, cuando un celoso jugador de Second Life descubrió que en su romance virtual había una tercera persona, y decidió acabar con ella tiroteando sin contemplaciones al joven Brian Barret en el aparcamiento de su trabajo, hechos por los cuales fue condenado a 20 años de cárcel. Una vez más, se apuntó que el acusado no podía ver la línea que separa la vida real de la virtual. El abogado defensor del asesino argumentó que su defendido sufría una auténtica adicción a Second Life y a la Red.

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Opiniones de los lectores (3)

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3. CarlosMadrid28/10/2008, 13:11 h.

Con lo que molaban el trompo, las bolas y las chapas

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2. usuario registrado Pérfida Albión28/10/2008, 10:56 h.

Por lo que ha sido condenada la buena mujer, no ha sido por un asesinato virtual sino por suplantación de identidad, accedió al ordenador de su pareja utilizando sus datos y contraseña sin su permiso, es un delito informático en toda regla, lo que pasa que así contada la historia tiene menos gracia no?

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1. usuario registrado otro mas28/10/2008, 09:48 h.

Filosóficamente interesante el tema. En un juego de sociedad virtual, cuando se forma una pareja virtual, la confianza que la ha producido, ¿es virtual o es real? Casi como la pregunta de si un árbol que cae cuando no hay nadie hace ruido o no. ¿Hasta qué punto la percepción dirige nuestras actuaciones? El ruido, ¿es ruido porque lo escuchamos o lo escuchamos porque es ruido?, porque entonces, los ultrasonidos ¿son ruido? La confianza de una sociedad virtual, ¿es confianza o es juego? La traición virtual, ¿qué consecuencias tiene o debiera tener en ese juego? ¿Qué diferencia perceptiva - actuación consecuente hay entre la vida real y el juego social?

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Acerca de...

@José Mendiola

José Mendiola está licenciado en Ciencias Económicas por la Univ. de Deusto, especialidad marketing por el Instituto Superior de Comercio de París. Es consultor de marketing y comunicación estratégica, además de experto en nuevas tecnologías y tendencias. En el campo del periodismo es senior blogger en Engadget en español y fundador de los portales palManiac y palmInsider.

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